donews游戏1月7日消息(编辑曹阳)在2014移动游戏产业年度高峰会(即mgas)上,百度副总裁张东晨发表了演讲,并表示百度在15年将更加注重产品的生命周期和深度运营。
张东晨介绍,在2014年的整个行业有两个变化。一是产品的生命周期,cp的目标更长远,更加注重产品的生周期;二是产品的深度运营,渠道更加注重深度运营,而成效也很显著。
除此之外,张东晨表示,在2015年,百度将介入游戏,而产品的生命周期则是百度考虑的重要数据。他透露,目前百度移动游戏覆盖率已达到42.3%,运营模式为“搜索引擎+应用商店+媒体社区”。作为国内最大搜索整体,百度整体市场份额的79.8%,月活跃用户5亿,全平台分发6亿,日均分发量1.6亿。在15年,百度将更加注重产品的生命周期和深度运营。(完)
以下为百度副总裁张东晨演讲实录:
张东晨:各位领导、各位业界的朋友们大家好!非常感谢组委会的邀请来到美丽的厦门,在新年的时候参加2015年第一个业界年会会。当然这个会开的是2014年高峰论坛,我想这个安排可能是在承上启下的时候作2014年的总结,并且看一下2015年的情况。既然谈到2014年,我们看一下2014整个行业取得了哪些进展。刚才在各位嘉宾的分享里面都提到,2014整个游戏行业发展状况非常不错,中国手游规模超过3.5亿,同比增长15.1%,中国移动游戏市场收入274.9亿,同比增长144.6%。这个是非常好的2014年,而且取得了非常好的成绩也离不开大家的共同努力,行业同仁的共同努力。我很高兴我是其中一份子,我相信我们在一起可以创造一个更好的2015年。
在2014年,在行业分享会里面,我们百度包括我本人,作为平台方提出了一些对游戏的将来的看法。比如我们提到生命周期、用户体验、深度运营的方面。首先我们认为,移动游戏是为了满足用户们的一些需求,而且要满足非常好。我们号召cp朋友们要特别关注游戏的用户体验,用户体验好的游戏,满足用户需求好的游戏获得比较好的生命周期,这样整个生态就非常健康。
我在去年的时候,跟业界同仁们交流,我曾经问过一些朋友,您觉得这款游戏的生命周期会长?我得到最好的答案是一年半到两年。因为那个时候,因为在2014年初,那时候的游戏移动也是在一个快速发展的过程中。大家对自己的游戏或者是对用户的把握不是那么肯定,所以,有一些短平快的行业,一年半到两年的生命周期就不错了。到了今年,我问一些朋友你的游戏生命周期有多长?有一些朋友信心慢慢的告诉我,至少五年。所以,我觉得有很多的cp朋友们在这一年的过程中,成长得非常快速,而且开始思考一些问题。我们做的游戏绝对不是为了短平快赚钱,而是为了长期满足用户的需求,真正把这个产品做到用户的心理去,从而有很长的生命周期。我也希望更为cp朋友做游戏的时候要真正注重用户的体验,做出长期经典的游戏。
作为平台方我们也欢迎这样的游戏,在这里跟大家说一下,在2015年一直往后,在给用户推荐游戏的时候,我们逐渐的会把产品的生命周期作为我们考量的一个很重要的依据。生命周期越长的产品,对用户需求满足度越好产品,在我们平台上就越欢迎,就越愿意帮助大家。
其次是深度运营。平台也好,渠道也好,不止是起到一个推动的作用,也会帮助朋友们深度运营,把产品推广好,而且把用户用好,帮助产品的生命周期延长。这个是在2014在百度平台上总结的想法。
再谈一谈百度游戏,百度在这一年的发展过程中总结一下,给大家汇报一下百度的进展。百度游戏根据第三方的统计数据,我们的游戏覆盖率达到42.3%,在整个平台或者渠道上是非常领先的规模。通过这一组数据我们再看一下,百度的模式是搜索引擎+应用商店+媒体社区,立体覆盖,多触点覆盖玩家。百度是国内最大的搜索引擎,不仅在pc端,在移动端也是最大的搜索引擎,所以我们整体市场份额是79.8%。当用户有游戏或者类似需求的时候,在百度上搜索,我们有这么大的市场份额来支持我们的分发业务。第二个,百度移动搜索月活跃用户数超过5亿,百度移动分发平台全平台覆盖用户数6亿,百度移动分发平台日均分发量达到1.6亿,这个是我们在2014年取得的非常不错的成绩,也是奠定了我们在移动游戏分发的能力。
cp朋友们可能注意到,我们分发平台有几个,给cp朋友们在接入方面也有一些复杂的程度,我们在一年的工作里面,现在我们开始切入统一的sdk,我们有一站式接入高效便捷,也会有签约结算、基础服务,我们还会提供很多深度运营的方案和大数据共享,都是我们在一年中努力建设的基础能力。
大数据,因为百度有这么庞大的用户,这些用户的数据现在主要是为百度所用,我们百度在整个分发也好,运营业好,我们自己也会用到很多内部的数据,使得大家的产品分发和运营效率得以提升。我们在2015年,我们计划逐步的把我们大数据的能力更多地向业界的朋友们敞开,让朋友们也能用到大数据的能力,比如用它来预测分析,来提高用户的留存,提高用户的效率,找出核心的用户,提高用户黏性等等。
我们也做了很多精细化运营,大家也看到了,在q4的时候,一些大作的发布,也给行业注入了强心剂,在这些大作的发行过程中,百度平台不仅使用到了巨大的分发量,而且和cp朋友们做了深度运营。我们在分发游戏的时候,曾经贴吧的粉丝用户数达到30万以上,发行量达到80%,我们很多核心用户都聚集在贴吧活跃论坛里面。
我们也希望更加的接近cp,我们做了很多沙龙活动,让我们的平台优势和产品更好的结合。不仅在行业这一端,在用户端也做了很多地面的活动,这些地面的活动不仅是促进百度平台上用户的活跃,也是促进cp产品的活跃。
展望2015年,我们希望和cp朋友们进一步推动这个市场的繁荣。在这里做一个小小的广告,我们在长隆会举办百度长隆手游狂欢节。谢谢!