从上一篇中国网游发展历程中可以看出,中国网游真正意义上的黄金时代应该是从2005年开始。网游经历了从2d到3d的画面大变迁,经典游戏层出不穷。在这个神奇的年份,多款网游大作纷纷诞生,对之后的网游发展产生了不可忽视的重大影响!
萝卜青菜各有所爱,可能不同玩家心里的神作都是不一样的~~所以小编先说明一下小编排名的依据:近期出了很多爆款网游,比如某撸、某塔,但鉴于小编排名重点放在影响力,还不见他们对后世游戏的影响,所以暂不列入排名哦~~
10、qq幻想
《qq幻想》是2005年度推出的一款大型多人在线2d网络游戏mmorpg。游戏以打怪练级为主,单说游戏其实并没有什么太大的亮点,而且职业也少的可怜:只有5个。不过背景音乐和q版画风为其增色不少,但也只是让人感觉这款游戏不是那么差劲而已。虽然后期传出这是腾讯直接移植一款在日本烂尾的网络游戏。
那为什么还把它排到这个位置呢?
为它赢得这个位置的并不是游戏本身,而是其背后的运营者——腾讯。虽然,腾讯旗下的网游一贯被人称之山寨专业户,但是我想说马化腾本身的商业策略的确足够经典,绑定qq这个巨大的用户资源,使他们成为腾讯网络大树的一个茂密的枝杈。
这款游戏可以算得上是很多人的第一款游戏,因为当初为了点亮那个图标很多人在公测的时候都尝试过。qq幻想作为腾讯旗下的第一款网游开山之作。证明了腾讯开启了自己在中国网游市场的攻城掠地。之后的qq三国,西游,水浒,炫舞,cf,dnf层出不穷,开启了一片中国qq网游的天下。
当然这款游戏虽然最后被腾讯的快速更新换代所淹没,不过它作为qq网游的鼻祖,象征意义远大于实际意义。
9、热血江湖
热血江湖是韩国mgame公司开发的一款大型3dq版网游。公测时间为2005年4.20日。
这款游戏无论从它的操作打斗感觉上,以及人设上都是一款好游戏。记得当年在网吧第一次接触这个游戏,同一年家里第一台电脑,下载的第一个游戏就是热血江湖了。
不过要说的是这款游戏在中国完全被游戏代理商给毁掉了。之后出现各种盗号、乱封号、遍地外挂、掉线卡机黑屏,最终一款公测火爆的游戏就这么落寞了。
但是它的地位也是不容置疑的,作为进军中国的第一款3dq版网游,以后的寻仙,武林外传或多或少的都能找到它的影子。并且《热血江湖》以试验性质在国内首次开始宣传道具收费的角色扮演网游运营模式,也为其赢得了客观的收益。
因此游戏虽然于2005年才开始测试,但却可以以一个网游时代的先驱者进行自居。
8、天龙八部123...
时间从2005年到了2007年,一款中国网游史的神作诞生了。
【天龙八部是一款采用全3d人物和场景制作的纯国产网络游戏。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作。】
然而,这么可爱的天龙,还是自己把自己玩死了。一次次更新使整个经济体系崩溃。而且天龙的策划也实在不给力。俗话说,兵熊熊一个,将怂怂一窝!天龙有今天的下场,这一任策划总监功不可没。
以打压工作室的名义,刷反、小的石头绑定了;boss强化问题;金币问题;物品掉落几率问题、系统出错问题……问题数的都心累。。
但是毕竟作为国产的一部3d网游,他的意义还是在的,毕竟也带动了大量网瘾少年们!
7、老天下2
对于新玩家们说,《天下贰》只有一款,但对于一个老玩家来说,《天下贰》有2款,一款是回炉前,一款是回炉后,其画面风格与游戏相差之大,并不仅仅在于技能、任务之上,最主要的是“中国味”的变化。
老天下贰是一款成功的作品,更是一款寄托了开发团队理想的作品。在老《天下贰》回炉之前,无论是游戏的画面,音乐,还是游戏的pk、玩法系统,皆算上乘,均有着非常浓郁的中国神话气息。比如技能的名字,炽兮燎原、焦兮炼狱,多么美丽优雅雍容,既有两汉之清雅,又有魏晋之风流。而那些怪物的名字,甚至于一些支线任务,更是时刻显露着地道的中国味。
对与老天下2我不想太多说什么。
唯一一款令国人心痛不已的游戏,它本来注定可以成为经典的。
但是命运让它只能是曾经接触过它的所有玩家的一个美好的梦而已。
最终玩家们只能在曾经留下来的图片和音乐中来回味这款没有面世却已仙逝的游戏。
国产网游在精品之路上探索的悲剧。
6、劲舞团
5月12日是个神奇的日子,现在提起512,大家想到的都是08年残酷的汶川大地震,而三年前的这一天,劲舞团进入了中国。三年后的地震,该游戏玩家引起中国网游关于道德问题的审判。我们很难说是劲舞团造成了脑残,还是脑残造成了劲舞团?
老实说,单从游戏来看这款游戏还是不错的,吸引了大量的女性玩家,清新靓丽的画面,锻炼反应能力的游戏玩法,本来这应该是一款美好的休闲类游戏。但是从没有哪一款游戏像劲舞团这样让人非议和唾弃。无数的人用它来指责当下的脑残非主流,而脑残非主流则一意孤行的在游戏里依然认为自已在引领潮流。但后来发展似乎越来越不走寻常路,不知道为什么好好的游戏在中国却成为了肮脏堕落乱交的代名词!
而后来qq炫舞,舞街区却在做着同样的事情。。
一个真正的恐怖轮回。。
5、2005年完美世界公测版
2005年,随着魔兽世界的到来中国网游全面进入3d时代。这时候的国产网游还大都停滞在2d画面水平。05年11月25日《完美世界》正式公测,此款网游出自有“国内第一3d工作室”之称的祖龙工作室。完美世界,我只能说这款游戏2005年-2006年的版本绝对算的上是国产网游史上值得纪念的经典大作。同时也是第一款试图在精品网游之路上运营的国产网游。在游戏内涵、系统设定、安全保护、画面音效等方面都比同期的国产网游高一个层次。游戏画面也达到了当年国产网络游戏的顶尖水平。
2005年它是和魔兽世界是同一个时代的,它曾经号称国产魔兽世界。可是,遗憾的是在当年的那场战争中,完美世界没能挺到最后。在随后的后续游戏开发中,完美世界也走向了不归路。
而如今它能留给我们的只能是曾经脍炙人口的完美世界主题曲,还有那些精致的场景,华丽的画面。我还依稀记得当时玩妖兽时可以变身成一只白色老虎时的激动。
是的,我宁愿这一切只停留在2005年11月的某一天。
4、征途
提到征途就不得不提一个人——史玉柱。一个天才般的设想,中国网游史上最变态同时也是最成功的商业决策。一个开创了一个时代的决策。2006年所有人都认为这款无论从画面还是可玩性上都不太看好的游戏会在商业运营中落败的时候。史大神微微一笑,用一种压迫众生的方式完成了一次垃圾到经典垃圾的跨越。
2006-04-21日,巨人宣布,征途实行免费时间收费制度。成为中国第一款免费运营的网络游戏。此言一出,简直是爆炸性的。各大媒体用一种不可置信的眼光在打量着征途。史玉柱疯了??错,史玉柱没疯,接下来的几年他要让无数征途玩家疯狂,要让整个中国网游疯狂!
历史会记住那个免费运营后面的小括号里面的四个字:道具收费。
在随后的岁月里,征途就如同一个超大的吸金机器一般横扫网游市场,几百万的投入不算社么,游戏币头一次超越现实货币的兑换率也不算什么。最主要的是征途彻底让中国网游厂商走向了一条坑爹之路。至此,在某款大作面世前,中国网游再无精品一说。有的只是无尽的圈钱,圈钱再圈钱。
我只能说史玉柱赢了,而中国网游却满盘皆输。他引导着中国网游走向了一条恶性发展之路。
3、剑侠情缘网络版第三部
可以说,征途给中国网游的发展带上了一条巨大的弯路,当玩家对国产网游失望透顶的时候,剑网3如同救世主一般对中国网游的精品化之路起到了力挽狂澜的作用。
你可以说他不火,你可以说它模仿魔兽世界,你可以说出他很多乏味的地方,你可以说它的无数的缺点。但你不得不承认,在中国网游的巨大浪潮下,没有屈服甚至逆流而上的也只有它了!当2009年他孤傲的选择要跳出中国网游免费这个大泥潭时,要做到出淤泥而不染时。那一刻,剑网3是高尚的,他知道国产精品之路永远都需要有人走下去,即使我失败了,却仍能给所有中国网游玩家以希望。
若干年之后,所有人都会唾弃和遗忘征途的丰厚利润。而剑网3的精品精神却会和所有剑3玩家的梦想与口碑联系在一起永不退色,让所有剑3玩家铭记。就凭这份经典和追求,它就稳坐最具影响力前三的位置。
2、魔兽世界--中国区
2005年6月6日,一个世界正在开启。
是的,中国网游史上最富传奇性的网络游戏在那一天开始了它的神奇之旅。它就是美国暴雪公司研发的大型3d网路游戏,魔兽世界。
从没有哪一款游戏像魔兽世界国服那样富有传奇色彩,两家国内一流网游运营公司的代理权的明争暗斗,唯一一款被和谐的游戏,唯一一款拥有自己的游戏论坛却成为国内最大的杂谈论坛的游戏,唯一一款停止更新两年之久却仍然达到顶峰的游戏。它开启了一个时代,它让无数的人疯狂和膜拜。它的出现使中国网游界彻底的出现了两个最对峙的派别,免费vs收费。
我可以说魔兽世界是网络游戏史上最火最优秀的游戏没有之一!它的画面也许称不上是最最华丽的,但是他的质量也绝不是韩国那些看似华丽游戏所能比拟的。从上映的《魔兽》在中国创下14亿票房就可见一斑了。
《魔兽世界》能得到如此高的评价,和他的开创性和生命力都是密不可分的。wow真正地塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”,几乎所有类型的玩家都可以在这个虚拟世界中找到其所。而每个资料片,暴雪都会给你带来一些新的变化与惊喜,使其也成为了史上生命力最强的网游之一!
一直被模仿,却从未被超越!唯有此言才足以匹配。
1、梦幻西游
梦幻西游可以说是中国网游界的一个bug。可能有人不服气,梦幻西游怎么可能排在魔兽前面?
因为梦幻西游,2d回合制这种反潮流的游戏方式在中国因为梦幻大行其道多少年??就凭这一点对于后继游戏的影响力,梦幻就是当之无愧的第一。
至于所谓的传奇,自从出了私服以后,它整体已经不属于中国正规网游厂商的主流范围。之后和传奇类似的网游也基本没有,所以说它的影响力并不能和梦幻相提并论。